Présentation

L’Odyssée de la communication est un jeu pédagogique immersif destiné aux étudiants en Bachelor et Mastère en école de communication.

Il propose une approche ludique, collaborative et structurée pour comprendre l’évolution des médias et des technologies de communication.

Organisés en équipes, les étudiants traversent quatre grandes époques à travers un jeu de cartes, des temps de recherche, des restitutions orales et des quiz interactifs. Ce format favorise l’engagement, la mémorisation active et la construction d’une culture commune.

Le jeu permet de développer des compétences clés : culture médiatique, recherche documentaire, synthèse, expression orale et travail en équipe, tout en s’intégrant facilement dans un module existant ou un format workshop.

Quatre époques

Antérieure à l’imprimée

Période des premières formes d’expression et de transmission des messages : art pariétal, symboles, échanges d’objets, puis apparition de l’écriture sur papyrus ou tablette. La communication repose sur le geste, l’image et la parole, avant toute reproduction mécanique.

Communication imprimée

Avec l’invention de l’imprimerie par Gutenberg au XVe siècle, la diffusion du savoir devient massive. La presse, les gazettes et les périodiques structurent l’information et favorisent l’émergence de l’opinion publique.

Les télécommunications

Du télégraphe à la télévision, les messages franchissent les distances instantanément. La communication devient sonore et visuelle, accessible à un large public, transformant la société en culture de masse.

Le numérique et du digital

L’informatique, Internet et les médias numériques bouleversent les pratiques de communication. L’information devient interactive, connectée et mondiale, inaugurant l’ère des réseaux et de l’intelligence artificielle.

Quatre temps pédagogiques

Jeu et mise en lien

Après la constitution des équipes, la partie débute.

Chaque équipe doit positionner son événement historique sur la frise chronologique à tour de rôle, en se basant sur une date de référence.

En cas d’erreur, la carte reste dans la main de l’équipe ; en cas de bonne réponse, elle est placée sur la frise.

À la fin de la manche, l’équipe qui conserve le plus de cartes en main est déclarée perdante.

Créativité et synthèse

Après chaque phase de jeu, les étudiants travaillent par groupe sur une ou plusieurs dates clés.

Une pochette d’informations en lien avec la date choisie leur est remise.

À partir de ces documents,
ils doivent analyser le contenu et réaliser une affiche papier qui synthétise les éléments essentiels.

Restitutions

Chaque groupe présente oralement, pendant 3 à 5 minutes, la carte historique dont il est responsable, puis affiche son travail dans la salle.

Quatre grands panneaux, préparés en amont, qui portent les titres des différentes époques, serviront de support pour regrouper les affiches.

Les étudiants pourront ensuite photographier l’ensemble des productions afin de conserver une trace du travail collectif.

Quiz interactif

À la fin de chaque phase,
un quiz interactif sur smartphone est proposé aux étudiants.

Il comprend une dizaine de questions sur les dates et événements abordés durant l’époque étudiée.

L’époque se conclut par une synthèse animée par l’animateur ou l’animatrice.

Les usages du jeu

  • Un contenu différenciant pour enrichir les modules existants
  • Une activité engageante qui booste la participation et la motivation des étudiants
  • Une solution idéale de remplacement au pied levé en cas d’indisponibilité d’un intervenant
  • La possibilité de former les enseignants internes qui peuvent utiliser le jeu sans expertise préalable
  • Un outil attractif pour les portes ouvertes ou journées d’accueil des futurs étudiants
  • Une adaptation facile aux niveaux Bachelor, Mastère et majeures spécialisées communication/marketing

Deux possibilités

Animation du jeu au sein de votre établissement

Proposez à vos étudiants une journée pédagogique immersive, animée directement dans votre école. L’Odyssée de la communication s’intègre facilement à vos modules existants et s’adapte aux niveaux Bachelor et Mastère. Ce format clé en main permet d’enrichir votre programmation pédagogique tout en offrant une expérience engageante, collaborative et structurante pour les étudiants.

Formation de vos intervenants internes

Rendez vos équipes pédagogiques autonomes dans l’animation du jeu grâce à une formation dédiée. Vos intervenants apprennent à utiliser L’Odyssée de la communication et disposent de l’ensemble des supports nécessaires pour l’exploiter durablement au sein de votre établissement. Une solution flexible pour intégrer le jeu sur le long terme et valoriser vos pratiques pédagogiques.

Les étudiants témoignent

"J’ai été surprise de découvrir certaines dates, comme la première fiction au cinéma ou le lancement du Minitel."
Olivier
"On rigole bien pendant le jeu, mais en même temps on retient mieux que si on lisait juste le cours. C’était cool de replacer les dates sur la frise, ça m’a vraiment aidé à voir comment tout est lié."
Nadia
"J’ai appris plein de trucs que je connaissais pas, comme le premier journal radiophonique ou la presse rotative."
Julie